AI 摘要

这段文本描述了作者对于某个虚拟游戏社区的经历和观点变化。作者在游戏中的一段时间里,遇到了一些争议和斗争,主要围绕游戏内舰船的外观设计和性能展开。有一部分玩家倾向于坚持真实性和外观,而另一部分则更关注性能,即所谓的“板子派”。这导致了内部冲突和不满。文章提到作者最初也对“板子派”持有负面看法,但后来发生了一些变化,板子派在游戏内的优势变得更明显,导致更多玩家对他们不满。作者还提到了一些游戏内的舰队和玩家,以及他们的行为对整个游戏社区产生了影响。文章的后半部分描述了一些关于游戏内玩家行为和团队管理的情况,包括某种“清场程序”和对不当行为的约束。作者批评了这些行为,认为它们破坏了游戏道德和玩家社区的声誉。

回忆不好的过去固然会让人感到抵触,但是如果不去思考历史的问题而只想着回避,那么这种历史只会重演

——18.Feb.2023 SouthSanFrancisco 留在本文前的引文

距离我对ptb的退坑也有很长时间了...虽然说其实也不到一年,但是其实这一年我过的相当轻松,基本上是我在互联网不长的生涯中较为轻松的一段时光。

原因很简单,其实就是没有那些游戏内玩家群体构成的虚拟政党而作的虚拟政治所造成的政治斗争而困扰心理,使得我不至于吃饭睡觉都想着如何对那些已经有的,未来可能的政治攻击而烦恼。还有一个是自己的《北冰洋往事:学院五部曲》写的进程很高了,笔下女儿的设子也逐渐变得立体。网上的话自己本人也在NavalArt造了较长一段时间舰船,对战舰这种艺术品的思考也更加深入一点,还有就是起码在NA的圈子里没有那么多的纠纷,能让我把良好的态度一直弄下去,基本上这期间高血压的事情只有存档丢失和熊船了。(1)

哦对,其实我造舰之路没啥写下去的想法的,单纯能写到三章(本文)完全是秋的怂恿,说是这ptb圣经不够长啥的,不过瘾。

(PS:我是没想到这东西能当作圣经的...,但都能到这种程度其实也说明了这文有一定的影响力了)

1.我在入坑工艺的中期到底发生了什么,自己又做了什么事情——试图去寻找问题最开始的地方,以明白事情的起因是什么

这边还得先说回我在工艺时期的时期,我知道这有点回顾一二章的事情了,但也希望你们有耐心,能听完把话说完,哪怕是稍微浏览一下也行,这样也对了解这种事情有帮助。因为这确实是引发事情的原因之一,准确来说,是内因。

我呢,是2021年差不多是十月份进入工艺战舰的玩家,游戏内编号00112320,名字呢是“一只M4厨”。这个名字的意思呢就是”我厨(喜欢)游戏《少女前线》里的那个叫“M4A1"的角色”,也是我很早的时候使用的网名。目前我基本上所有游戏内的名字呢都是“yizhiM4chu”,不过交流平台的网名则是“SouthSanFrancisco”,这点后面再说。(2)

像是笔者进入工游的前期过程以及啥啥啥的不重复,与本文讨论无关。这篇文章的意义并不是去将我的舰船进行回顾,所以略过这部分。主要其实就是从中早期开始我对舰船的观点和某些人不符合,这部分是意识形态的问题,我斗胆概括这部分的内容:纠纷主要是对舰船的使用及外观取向,原教旨派认为舰船需要基于现实设计,在保证不牺牲过多外观的情况下保持一定实战能力。而板子派(请允许我对板子,也就是熊船进行个人意义上的理性解释:指在设计上不符合现实世界任何已有的舰船设计及设计风格,例如不符合流体力学的修型,舰桥这类型功能性舰船设备较少甚至为零,细节装饰部分极少甚至为零。以追求部分甚至全部战斗性能((包含航速,转弯半径,火力投送,防空能力等对舰船作战性能有帮助的数据))作为设计目标的类舰船设备,因为目前主流的熊船都是类似于一块板子上面插了几座火炮及游戏功能性部件,如火控等,因而被玩家群体称之为熊板或者板子。而在百度贴吧“工艺战舰吧“及”战舰打造吧“中汉莎对板子/熊船的官方解释为:于毫无美感的将武器充斥设计表面的作品、船只仅有武器没有舰桥等其他功能性装置的作品称为熊孩子船只。((取自《工艺战舰,战舰打造吧联合吧规》))。)则对舰船的取向更多为减少甚至删除无用的外观设计,以舰船作战性能设计最大化为目标。因为更多情况下作为作战性能最大化的板子横行公海(游戏《工艺战舰:重聚》中玩家进行pvp对抗的模式),给原教旨派和中间派(中间派指的是虽然舰船外观和实战相互做到平衡的玩家群体,外观和实战性能虽然不算顶尖,但仍然具备正常作战能力。但注意原教旨派中也有相当多的舰船也是有具备正常作战能力的)的舰船及玩家心理造成打击。因而造成原教旨派和板子派之间的冲突,双方之间的冲突主要体现在外观方面,经常可以看见在玩家交流社区,软件中看见双方玩家之间的冲突。目前直到这里,是我在进入游戏中前期的情况,我也是那个骂过板子群体的玩家之一。不过根据站长(即秋尘)作出的资料补充来看,其实在笔者参与的历史之前,板子所能对正常舰船达成的作战优势其实也不多,甚至在pvp模式里的收益也不多(时间节点约为2019年初,因为舰政时期这段历史节点的原因)。但因为这一部分历史资料较少,笔者也无法完整的叙述。但后面能明白的是在一些事情的变化下,板子对正常舰船的作战优势提高,且在pvp模式中收益也比正常舰船来的多(这边需要清楚收益的构成,即作战收益-维修费=实际收益。板子的作战收益比正常舰船多,维修费也相比于正常舰船偏少,因而获取的实际收益也多)。因为不符合多数人审美的外观以及其结构带来的收益及作战提升,造成大多数玩家对此类 类舰船设施 深恶痛绝。(3)

接下来要涉及并叙述的的部分可能会有笔者的偏见在里面,但我会尽量作符合客观事实的描述。

板子派群体玩家从笔者目前已知的情况以及可查阅的资料来看,基本上多半是游戏内舰队“游兵散勇”及附属子舰队“散兵游勇”的成员。此舰队在笔者参与的历史期间活跃玩家一直很多,且这两个舰队收玩家的标准基本上是以作战实力以及游戏活跃为主的。结合上文中板子派的舰船建造理解以及作战主张,以及板子派多数玩家在游戏里偏活跃来看,此舰队招收的新玩家(这边对于“新”的讨论范围为2021年六月后)更多的是这种群体。而且大多数玩家在公海上所遇见的板子派玩家更多属于这两支舰队,因此在玩家群体中参与这两支舰队的玩家风评一直都不怎么好,除了一些元老类的舰队创始人以及正常人外(如水滴,G佬,C佬,威廉和元首什么的)。

顺带一提,其实在笔者未参加的历史中,有一段奇怪的时期为之后的事情打下了铺垫,也就是在2019年初,持续时间约为一年的,结束日期约为2021年年初的“舰政时期”。但因为叙事线过多过杂,且各舰队之间斗争也很复杂,这边就直接放站长的聊天记录了。

(不完全截图,至于为什么头像是我本人,是因为我将这些转发给我自己QQ上,以防止因为撤回导致的记录丢失)

总的而言,根据手中有限资料,大概可以推断出舰政时期更偏向于舰队之间的政治斗争,弄得玩家群体之间一片混乱。从客观而言,貌似就是

(站长自己说的)

但是虽然能玩,不过参与舰政的那些人大量时间都浪费在上面了

从目前笔者能明白及查阅的资料里所明白的,舰政之间的参与者更多为类成年人(年龄14~18岁之间,就读初中/高中/中专/技校/大专的学生群体)。考虑到人类生长周期,他们参与舰政这种激烈的虚拟政治斗争貌似也是可以理解的。

其实呢,从这里开始,舰政时期后所残留下来的遗党就已经要在后面的故事中成为主力了,根据笔者的筛查结果,参与舰政时期的玩家群体UID约在90000以下或者90000左右,而如果是在2019年初至2021年初注册的UID貌似是60000~90000。90000往后及90000左右的可能并没有参与舰政时期和只参与了后期部分。

有点扯远了,现在我们再回到第一段的标题:问题最开始的地方,以及事情的起因。

问题最开始的地方就是板子派和原教旨派在舰船观点上的不合,这点是从2021年初后就有的一个意识形态斗争。看上去是件小事的事情成了最大的分歧点。而双方的对峙一边弱一边强,舰船实力比不过板子党的原教旨党只能占据道德制高点对板子这种舰船进行道德攻击,以及“杀妈”这种无效性辱骂操作。而对板子党的过分辱骂其实反而还把原教旨党的面子也丢了,笔者其实就是这个例子。

现在根据上文的解释,我们明白了事情开始的地方。但是对于事情的起因,也就是引发事情的外因,解释起来特别的复杂,因为笔者也无法确定到底是什么时候引发了什么事情,造成了什么影响。但仍然会试着确认,以保证事情的严谨性。

目前能查到笔者能与板子作战的最早记录为 茕海2v2 pvp作战中 笔者开着胡德 对战 散兵游勇 的包子(游戏昵称),是目前有据可考的最早与板子类舰船的作战记录。也是因为这次作战,造成笔者直接二极管思维,认为板类舰船是邪恶的,不应该存在于公海上。主要当时是气在 这类型的工业垃圾 可以战胜精雕细琢的工艺品上。这估计其实也是大多数原教旨派厌恶板子派的原因之一:次品为什么可以和工艺品交手并且答应了工艺品。根据目前笔者所掌握的资料,绝大多数原教旨党都是处于实战上或者道德高度而讨厌板子的。而且不但是非伞舰队玩家群体(指不属于“游兵散勇”和“散兵游勇”舰队的玩家),就连伞舰队内部也有玩家反对这类型的板类舰船,但无济于事。但如果说是只是单纯因为板子的问题而导致两支伞舰队成为茕海玩家群体中的“人民公敌”,那其实还不至于。因为根据笔者所掌握的资料中,在笔者经历的历史中,也有一些其他的舰队(大多数是已经死去的小舰队)中的玩家也有在开板子(虽然更多是从商城中购买而来的)。但是大家都明白一个道理,比屎更臭的是放在粪坑里发酵的屎。如果就单凭板子泛滥的问题也不至于这种程度的厌恶,而让人对这块行尸走肉想盖上棺材板彻底埋藏于地下的其实是他们的价值观。

其实包括笔者都明白,每一个游戏里的玩家群体都会有自己的交流群。但是像是工游这样如此界限分明的各群体封闭式交流我是没想到的。当然我们也可以说是因为工游的游戏本身而这样的:为了对战而设计舰船结构,这类型的东西本来就是舰队机密,封闭式交流以求保密也很正常。但是其实2021年初舰政时代过去,茕海开发组将崩落机制弄实后,貌似也不会有什么七七八八的减伤结构出现了,甚至这些以前能够减伤的结构现在还会增伤,而目前大家用的最多的就只有写进教程里的结构了。

这么一看,既然要保护的机密已经没了,那每个舰队交流群之间的保密等级也不需要那么高了,就像红岸基地随着时间的流逝而导致保密等级降低一样。但是事实上,各舰队交流群降低保密等级虽然是一件很正常的事情,就比方说笔者所在的拿协队群里有其他舰队的有人,大家还能在无聊的时候随便聊几句以及一起约战雷什么的,甚至笔者作为拿协队员在FCON当过一段时间的教员。但是这种大向的和平氛围中怎么还有一个顽固不化的幽灵呢——散兵游勇。

其实之前探讨过问题最开始的地方的时候,我就有说过那些参与舰政时期的人的UID数字。2019年初至2021年初之间的时间里注册工游游戏账号的,分配的UID数字大约是60000~90000左右。笔者后面也是有去查了一下,其实有伞一些著名板子人UID基本上多数在这些数字之间,能明白他们是有参与过舰政时期的。而除了一些有伞新人外,有伞本队及分队中UID在90000以下也是有占很大一部分。虽然笔者不知道这些人在舰政时期这两年有没有上线,但是根据简单的推理也是可以明白这些人肯定经历过这个时期。现在我们是明白伞队内有相当部分的玩家经历过舰政时期,但是为什么还会成为这个顽固不化的幽灵呢。

对于为什么现在伞队里还在采用封闭式交流模式笔者到现在还不知道,也许永远也不会知道。但根据笔者手中的资料能确定的是,这种封闭式交流环境会使得让伞队里的人,也就是这个游戏玩家团体过于不择手段和过分维护集体荣耀,使得他们为了维护荣耀对外会毫无道德观,对内会很忠诚。类似于之前EA的游戏《战地风云1》中外挂联盟的这个玩家群体,是既得利益者为了维护利益行使手段维护自己利益的例子。但是他们所要维护的利益不是什么其他的东西,而是在pvp对战中的优势化。而在开发组眼中,他们对战优势化的提升也是对玩家活跃度的保持,也就是说伞队的大爷们尽管风评很不好,但是他们的行为可以给开发组带来实际利益,这种利益是游戏内数据的活跃和游戏外他们用现实货币购买游戏内虚拟货币的,对开发组而言这种利益真的很丰厚,不拿白不拿。而伞队中这种向心力来源于队内pvp强的头部玩家支撑,也就是那些头部玩家所带来的对战优势。其实从讨论到这一步开始,我们就知道这些玩家群体玩这个游戏的最初目的,即“以pvp为最大化目标”,而如果有人挑战他们在争斗中的优势并战胜 就会让游兵散勇内部的“忠诚度”出现下落。因此,在出现了能威胁游兵散勇头部玩家的正常玩家的时候,游兵散勇会不惜一切合力围攻玩家。举个例子,如果说你在工游有非常好的舰船防御技术和过硬操作水平的话,你哪一次公海出击的时候击杀了老孙头/包子/木子李等高级板子人的任何一个,那么就算下一次还上公海的时候,他们会在内部忠诚度跌落前合力围攻你,包括但不限于2v2模式中除你以外所有人都是伞队人的情况下,你会被严重孤立甚至三人围攻。又或者是伞队所有活跃玩家在接收到消息后同时上公海匹配专门围着你堵这类的。

(这里是不得不提到伞队的传统:清场程序。根据目前笔者经历过的事情以及其他人的供述,伞队是不会自己攻击自己人的。在pvp模式中如果是1v1的情况下,散队会自己进行协商而和平结束。但是如果是2v2模式中他们则会不攻击本队成员,甚至在除了你外剩下的CBD都是散队成员的情况下,和你组队的散队成员消极作战,甚至是tk你)

因为这种畸形的荣誉观,以及破坏游戏道德的清场方式。使得散队声评很不好,而按照我们最常规的理论,一个团体的基层出了问题,那么上层就得去管住下层以防止出现更大的事故。而那些反应散队基层不良行为的人确实也通过各种渠道找到了散队上层以约束这类行为。当然,屑G和C佬他们态度还好,就是实际治理结果么...只能说聊胜于无吧

引用一位我十分认同的人的话

事后,笔者后面去看了一下他们这些治理对象的商城,发现其实所谓的治理就是 使用地震废墟舰桥 和船壳套住丑外观。基本无诚意那种,简称挂羊头卖狗肉了。

2.对于此类问题,开发组,正常玩家群体和游兵散勇本队的处理方式——试图去从三方角度解读“治理板子”之间的利益关系,同时也解释为什么最终的受害群体还是正常玩家

2021年初,舰政时代的风波也过去了。这个时候板类舰船也从之前的“和正常舰船平分秋色”变成了喧宾夺主式的“公海主流”。不过对于板类舰船的危害我上文中也解释过了,对那些原教旨派为主的正常玩家造成了不可磨灭的心理和物理上的双重打击。而话又说回来,其实在工游中看上去走歪门邪道的板子党人很多,但这个游戏玩家群体其实更多的是由正常人构成的。就像是大家都认为华语乐坛要完蛋了,其实从统计学上计算主流华语乐坛和过去基本差不多一样。这个游戏更多的是由正常人来玩的,也是正常人为主流,而不是歪门邪道的人掌握游戏。所以当板子问题被越来越多的正常人作为一个问题而向开发组投诉时,开发组为了平定民心,于是就想着去削弱这类型的板类舰船了。

当然,上文中写得太美好了,以至于笔者本人自己也不相信,不然其实我也不至于退游。真实的情况其实比这个稍微有点改动,但走向完全是另一个走向。

在前文中我也由提到过,散队中那些活跃的板子玩家每天可以给开发组提供游戏活跃以及实际上的金钱利益,但是这些玩家占玩家中的较少一部分。也就是说,如果要为了平衡pvp环境,以满足大多数玩家利益,那么势必会造成散队玩家的不满。散队玩家是给游戏提供收入来源和服务器活跃数据的重要群体,如果因为削弱板类舰船而造成这部分玩家群体的流失,那么开发组的收入就会变少,服务器活跃数据也会减少。从正常玩家群体来说他们的基本利益得到了保证,但是对于需要金主吃饭的开发组而言,削弱板子只会略微的提升一小部分甚至是减少了游戏活跃数据,而重要的货币收入则会降低很多。这对开发组而言可不是什么好事情,因为没钱吃饭了嘛。但是如果维持现状,不理会正常玩家群体的投诉的话,那么到时候也会损失掉正常玩家群体那较多的服务器在线活跃和数量相对较少一点的充值收入,从长远来看会导致游戏内只剩下散队玩家,而如果整个游戏只剩下一个玩家团体,那最后游戏也会因为无玩家之间竞争而没有收入,这个情况开发组也不愿看见。所以开发组的想法就是需要在“保护游戏环境”这个大旗下尽可能的事实上保护板子人的氪金能力,看似向大家宣布我们削弱把板类舰船削弱,实际上其实没什么变动。这个其实也是正常玩家群体和开发组之间的矛盾,因为保证散队人员不会流失,所以实际上作出的改动并没有帮助治理板类舰船或者是削弱了板类舰船,而是变相性的加强了一波,这点从2021年11月往后的官方更新可以看得出来。也因为要保护散队人员的充值能力,所以所有的举措都是“指标不治本”。(4)(5)

但是,如果说是没变化又或者是变相性加强的话,那也还算不上说 笔者认为这个游戏要完。其实这些举措的最大受害群体反而是提意见的正常玩家群体,没错,就是占游戏主流玩家群体的正常玩家群体。

虽然说开发组想着两碗饭都吃,就像当年消极抗日的蒋介石一样,又想着吃日本的“大东亚共荣圈”饭,又想吃国内的“抗日”饭。但是其实从那些举措可以看得出来,那些措施(可能是真心的也有可能是作样子的)想削弱板类舰船。但是实际上改来改去,最后都把改动削弱的矛头刺向了正常玩家群体。也许是无意的,但是根据开发组所就读的学校以及他们的学历来看,他们似乎知道如何怎么做去削弱,只不过他们用了成效低一点甚至是让正常玩家群体看上去合理的方法但实际上啥用都没有的方式去削弱,符合前文中所提到的“治标不治本”,甚至越治越病。(6)

那现在我们可以稍微理一下这三者之间的关系了,看下从“削弱板子”这个角度出发,三方的利益到底受到了什么样的影响。

首先,对开发组而言,玩家反应了板子的问题说明他们的金主估计是把游戏里的主要团体惹急了,为了防止自己更多的服务器在线活跃数据流失,于是就想办法平定民心,保证数据不会流失。但是,如果要为了这一些数据而丢失掉金主的充值,那也到可不必。折中的结果就是作一些不痛不痒的处理,以保证玩家群体看见自己治理板子的态度,但又不丧失掉散队的充值和数据贡献。

对于正常玩家群体而言,散队这种开板子的不良群体是破坏他们游戏体验的,于是他们就通过合法的手段来向开发组投诉,以保证自己的合法权益。但是对于更多的正常玩家群体而言,他们能给开发组的利益更多的也就只有服务器在线活跃数据,正常玩家群体中给开发组送钱的属于较少一部分。而开发组因为利益原因而选择部分妥协,但更多的向着是金主——也就是散队玩家。所以,正常玩家群体在“削弱板子“这种斗争中还是属于吃亏的团体,因为他们没有足够的能力去遏制开发组这种行为,自然也谈不上捍卫合法利益了。

而对于给开发组进行投资且最主要利益贡献部分的散队玩家,其实他们心里也明白,他们也就嘴上说着削弱,实际上如果真的对散队造成一些不利的影响,他们就可以通过不上线游戏来降低服务器在线活跃数据和减少在游戏里充值。这对开发组而言可谓是大失血——因为他们属于游戏内主要的资金贡献团体。所以一般情况下为保证开发组能有钱拿,林大炮是不会去想着削弱散队舰船以及惩罚散队队员的。至于那些治理,存粹作作样子,就像是国内的政府听证会一样形式大于实际。

从上面那简单的推论中我们可以得出,普通玩家群体是最没有话语权的。但没办法,谁叫普通玩家群体不是最主要的充值群体呢。开发组不都是谁给的钱多就偏向谁吗。(6)

所以,到最后,普通玩家群体成为了最大受害者。也就不难理解为什么工游玩家流失那么多了。

2008年刘瑜著书,上海三联书店出版的《民主的细节》一书中对”保护弱势群体“的叙述,选自《比道德制高点更高的》一文中

3.舰政时代的幽灵——新舰政时代的开始

在第一章的时候我们就提到过舰政时代的事情,也分析了一下这些玩家群体的UID,试图用统计学的方式去推测他们的动机。能得出的结果就是散队内有相当一大部分的玩家有参与过舰政时期。

不过,我们还是要搞明白这两个舰政时期之间的区别。2019年初至2021年初的舰政时期是工游内各大舰队之间的斗争,属于一次很大的冲突。而这边提及到的新舰政时期规模相比于原舰政时期没那么大,参与的舰队人员数量没那么多。而且新舰政时期的一些参与人员是有经历过原舰政时期的,这就是一些区别。

爆发新舰政时期的外因是笔者上线了希洛,使得散队主要群体看不爽,毕竟之前笔者也是有和散队结下了梁子。内因则是在于因为服务器改版造成散队无法造成成为引领工游pvp的地位。因为上文中有提到过散队荣誉观的事情,所以倒是让他们团结一心的去对抗损坏他们利益的敌人,笔者自己的经历也有说明的这一点。但是该宣泄的情绪早在这系列文二版中宣泄完了,现在我们还是带着理性的角度去看待问题。

其实,新舰政时代的本质是散队为了维持自己的向心力而做出的一种“补救行为”。因为对于他们而言,在商城这种公开性很高的地方如果让自己的对手取得自己不能取得的成就,那么散队的向心力就有可能会崩塌,不过在第一章也有提到,他们会在散队向心力完全崩塌前对威胁他们的玩家进行不惜一切代价的反攻,正好笔者和他们也有截下梁子,于是作为补救的第一步就从笔者本人开始了。

关于笔者在这一段时间的经历可以参考笔者之前写的文 https://mtpa.warships.cn/sbbz ,在此不多赘述。

其实,更多时间笔者也在反思评论区战争期间的事情,但是结果就在那边,再解剖也无意思,只可作罢。

【我知道这东西有人会当一个纯乐子来看,不过既然是秋要求的,我就只能这样了。】

【完】

注释内容:

(1)(截止到2023年十月一日)本人已经退出NavalArt中文区官方论坛,转而在Discord英文官方社区平台进行互动,主要原因是因为其实NA官中社区 抽象成分的人也还是比较多的,这也使得我认识的只要是在沙盒游戏社区中 这样的抽象 以及婆罗门是不可避免存在的,也因为本人屡次收到来自部分玩家和管理的针对最终退出了NavalArt中文官方论坛,只保留关注游戏官方B站账号以及在Discord社区发言并为外国玩家提供建造舰船之道,除此以外再不发言。-----------2023.10.1

(2)名字是SouthSanFrancisco(现SouthCity)主要是来源于本人世界观《北冰洋往事:学院五部曲》中主要的女讲述者兼女主角 角色南旧金山的名字,也是当初我在工游造第三条轻巡洋舰的巡洋舰舰名。名称来源于美国旧金山市南城区,理应不应该作为巡洋舰名字,后面也就将错就错了。 ----------2023.10.1

(3)其实主要导致工游正常玩家群体仇视板子玩家群体的原因并不是因为船只外形,那只能说是导火索,毕竟其实当时游戏里也有做科幻风的舰船,那些船只的外观也有人批评。实际上让大家讨厌这类群体的原因是因为多部分素质较低的板子玩家多次跳脸到论坛,例如官方Q群和贴吧,例如现在贴吧还留存着 木子李 怂恿新人玩家建造板子的帖子,而游戏公开频道也有很多开着板子的玩家在那边叫嚣,更别提在对局中他们的挑衅以及随意谩骂。主要是这类玩家大多数的低素质连同恶劣的舰船外观进行了绑定,给人一种“造这种船的人素质一定很低”的感觉,不过事实证明这个刻板印象也是正确的.-------2023.10.1

(4)事实上来看,确实是要保证他们的充值能力,今年上半年游戏《战争雷霆》的玩家集体罢游其实就说明了 官方并不是靠着玩家的日活量来挣钱,而是靠在线玩家的充值来挣钱。虽然项目是由一群学生来引导,有可能学校官方会根据玩家日活来给开发者资金,但是更多还是依赖着玩家的充值。事实上,笔者在今年五月多的时候就尝试过回坑,来观察游戏目前的情况,结果发现游戏的收益进一步的降低了。根据该迹象笔者推断出可能是因为林大炮觉得氪金点还是太少,需要更多资金保证游戏运营,于是故意再次削减收益迫使玩家充值设计师亦或是高级账户来给游戏运营提供资金,但他估计没想到的是这会导致更多玩家退出,毕竟前面就已经出了恶心的科技树机制,本来就留不住玩家了,这么一整就更别想留了。---------2023.10.1

(5) 【仅为笔者推测】游戏科技树是需要玩家上公海打科技点 才能通过足够的科技点来解锁火炮,本质上来说是偏向于pvp玩家的一种研发机制,因为如果不上公海和玩家进行对战会导致缺乏足够的科技点研发火炮。本质上就是逼玩家上公海,但是结合到之前散队队员上公海频率很高,那针对谁就不言而喻了(仅为笔者猜测)---------2023.10.1

(6)理由同上,毕竟要钱,也只能这么干了

(7)政府机构也是同理,只能说这是人的趋利性导致的