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【造舰之路】奥托托和魂之舰队

AI 摘要
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【造舰之路】秋尘:做好一个梦

AI 摘要
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Laffei

回忆录

2026-01-16 13:22

往日种种……

这里是拉菲。

第一次接触ptb是在2019年,那时我还是个小学生。具体是如何发现ptb这个游戏的也已经忘的一干二净了。只是记得彼时的我是一个重度海军爱好者,无论舰闪还是像舰萌,甚至是巅峰战舰这种海战游戏都有游玩的经验。

在ptb中的第一条船自然是用辅助设计造的。在经过一顿操作后,我成功的造出来一条长得像天狼星的海上漂浮物。当然,这种东西免不了被人一顿笑。

在观摩不少作品后,我也慢慢学会了如何造一条能看的船。最初的几条船叫什么,大概是找不到任何记录了。不过在加入拿拿舰队之后,在了解了更多相关技术后,我造的船也越来越大,具体的成果就是如君莫笑这样的船。

最初的君莫笑是一艘放大版的阿拉斯加,只是在阿拉斯加的基础上增加了一座305炮。当时的公海尚未有太多逆天猴板,所以初代君莫笑在公海上仍有一战之力,并且参加了你队的一次阅舰式。

在这之后,由于各种新技术和流派逐渐涌现,君莫笑已经开始力不从心。彼时为了勋章数,我也不得不去升级君莫笑。

新的君莫笑动工前,我大量参考了商店里的强力船体,比如大筒木萤草之流。双层隔板核心区和隔仓技术让我对装甲布局有了新的概念。在运用了各种新技术后,一艘约十一万到十三万吨的超旗诞生了。Q.Z.君莫笑,这是在我的ptb生涯中的第一艘也是最后一艘超旗。新的君莫笑使用了德406作为主炮,在当时也算是一员猛将。

经过升级后的君莫笑在公海也成为了一个相当强力的存在。巨量浮储和优秀的抗伤能力让我得以用君莫笑打上了更高的章数。之后,更多Q.Z.系列的船只也被我写在了规划中。不过很遗憾的是,由于各种原因,Q.Z.系列的剩余计划都未能如愿。

主力舰的故事或许到这里就结束了。

除君莫笑以外,我的船坞里还有更多的玩具船。

克利夫兰,埃塞克斯,大青花鱼,三笠,雪风……我过去也曾尝试着复刻现实中的船只,只不过因为没有船壳,所以还原度完全无法与花瓶大佬的相提并论。

不过,让我感到兴奋的是,在我完成三笠的设计后,我的设计受到了你游花瓶佬的认可,并且被拉进了一个花瓶舰队群(fcon?),虽然我后来并没有太活跃。

值得一提的是,在你队成员4413的开发下,一种伪潜艇诞生了。在当时人们期待茕海能出潜艇机制并且为此一直砸钱的背景下,这种技术无疑成为了许多潜艇爱好者的一个选择。(我说研发局这真的不是非法集资吗?)

作为当时最早接触这个技术的玩家之一,我也造了几艘潜艇,例如大青花鱼和刺鱼鳍。实现这种伪潜艇只需要在船体上使用梯子拉高高度,再把驱逐舰轮机放在顶上,在高航速下就能够将船体压到水线以下实现潜航的效果。当然,这种技术并不能在公海让你成为水下小人,不过娱乐性极佳。

在这之后,ptb就开始逐渐淡出视野,直到听说ptb关服,才想起来还有这个游戏。

俗话说,一ptb落万物生。既然ptb已经一去不返,那么接下来就是各走各路了。能够回忆起来的事情也暂时只有这么多,或许以后还有机会想起来更多。

幸运的是,在ptb认识的许多人如今仍然在。秋尘,大g等等……未来还会有更多人回来吗?拭目以待。

如今正在为你队的一个神秘开发计划操心,会在什么时候正式推出呢?拭目以待。

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