其实关于工艺战舰,我也是在后面知道的.前面我就先讲讲我战舰打造的经历,不想看的可以直接跳过

几年前的打造玩家

其实一开始接触沙盒类战舰建造游戏大概是在2010年左右吧,当时要玩MC,手中只有那老旧的苹果4S.找了一圈发现MC要钱,就随便找了战舰打造这个替代品.

我的战舰打造是在PP助手那边下的(后面看了一下,那个软件已经暂停服务了),算是一个盗版.战舰打造其实也删了好几次,都是又下回来了.小时候也特别喜欢战舰大舰巨炮坦克什么的.老是幻想着自己在游戏里造一条"依阿华"出来(商城内有依阿华,但是翻译成了"艾奥瓦号",我当时也不知道).(这边为了方便统计,因为我战舰打造也删了几次,这边就按存档算.比如存档一存档二什么的)在存档四中(那个时候貌似在2015年,我刚上小学),我用了"大型的600毫米轻甲船只模板"造了第一条鸭滑,当时没有406mmMK7,就用了大和的九四式460mm舰炮代替(当时那个档早就没了,这条船也在我的记忆力没了样子),而后又造了几条航妈什么的,然后档没了.

后面其实对于战舰打造的经历我也是迷迷糊糊的,中间手机还被没收过几次.后面四年级到了有了新手机后(我妈淘汰下来的苹果6S)我就都不玩了(现在想起来四年级的经历,我真想杀了自己,经历与此无关,我就不多阐述).后面五年级手机(这里的手机是我的苹果6S,4S我藏起来了)被家里人没收了,但是她们也忘了我有4S.于是我就经常偷玩,常常都在床边玩一个小时,直到我妈上来时才放下手机偷偷睡觉.后面终于攒钱搞了导弹,又开始造新船,后面我通宵基本都是导弹刷空军基地.然后我就搞了"里海舰队"了,造的每一条船都是460舰炮的.我就这样一直玩到了六年级下学期,舰船前面的番号也从"里海舰队"改成了"波罗的海舰队".现在手机还在,但是我也因为不可抗力因素玩不了了.

工艺战舰的入坑 2021

其实此前我也听说过工艺战舰很有趣,于是我也拿着家里那12年的古董笔记本去下工艺战舰.可惜很遗憾,这电脑用的是32位,与工艺战舰程序的64位不兼容.现在想起来那也是两三年前的事情了.

后面在莆田疫情的时候,我用家里的古董笔记本上网课.但是有一天声卡坏了,电脑播放音频文件时只有那电流声.我妈就给我买了台新的电脑,我为了惦记游戏与兼容,特地嘱咐一定要64位的,而且要8G内存.后来新电脑到了,也就是我现在手上这台.我立刻在里面畅玩了CS:GO(CS也是64位的,此前我的古董电脑也带不起来),虽然玩着有点卡,但是每次上完了网课我都会去玩几把.

后面对于轻武器的热爱有点少了,我又重拾起了舰船.我第一个想到的就是工艺战舰,于是我就去下载了,起名字的时候我就起了:一只M4厨(起这个名字的原因是来源于"少女前线"的M4A1,我喜欢这个角色)

入坑以后,我也想造船,但是当时船坞里的船大多都是买来的.比如波特兰和亚特兰大,后面想买得梅因但是价钱太高我放弃了,想了想要不自己做吧

然后这就是我第一条船,直接重巡起步(我玩的工艺战舰第一局就是开DE-X被对面轻巡洋舰揍了就对能够打轻巡的重巡就行了狂热般的热爱,直到现在我还在重巡的道路上行走)

当时第一条自主建造的船,名字叫"H级巡洋舰",外观仿的是得梅因.这船的图纸我早就删了
在学堂群聊天记录翻出来的,可以看见我当时的装甲成分.因为我当时造船都偏现实,搞了个"主装甲带"

后面我开着这条2.4的船被公海的战列舰爆揍(萌新期,还没过200章),后面我想想自己得学习,就去加群了

然后我就搞了亚特兰大(这边说一下我刚开始比较白痴的一点,我一开始在群里使劲问问题,都不看教程的.导致部分人可能对我有点反感,现在想起来有点羞愧),图貌似找不到了.当时那个亚特兰大我其实造的很难看,但洗人还是很快乐的.

后面想和群里的人演习,但是苦于我没有上200章.于是在历史大大的辅导下造了一块上面都是鱼雷的"板子".那块板子其实也早就消失了,连图纸也不剩.作为萌新期的一个上章工具早已随着我的造船技术进步而消逝了

在战舰的路上摸索 2021.11

后面就搞了个很幼稚的东西:想着用阿拉斯加来打仗.因为我当时是根据现实世界中阿拉斯加的定位来产生这个想法的.于是马上就在自定义零件里搞了一条阿拉斯加出来(就是在自定义零件里面的船只).后面考虑到当时那阿拉斯加将近300w的造价.我又去自定义里摘了一条巴尔的摩出来.后面我有钱了我就把阿拉斯加搞出来了.

后面就想着搞胡德了.正好在这个时候,历史他也给我了拿拿酱保护协会的招新群号,我也是这个时候开始加入拿拿的.

后面开着胡德上公海,由于当时我造船技术其实还是不行.花了将近300w造出的胡德造出来没什么用,这钱打水漂了.当时我存款不到100w,一度有了退坑的想法.然后我就去授权历史的春云去打钱了,同时也是在这个时候我自己也手搓了一条伍斯特出来.也拿去打钱了.

然后我有一次因为巴尔的摩没有雷装被对面低权战列舰虐了,就气冲冲的把巴尔的摩拆了换欧根亲王.然后在演习的时候被llyycci的海伦娜揍了...也是那次之后,我也又手搓了一条海伦娜出来,还手搓出了一条克利夫兰(虽然都是图纸没有下水2333).然后就是阿拉斯加也被暴打了23333

然后吗...就是对游戏的摸索,这期间也是我对QQ社交圈的探索与交涉.后面我去问那些群友们我以前干的事情时,我深感知道我之前干的什么**事情.网上很多人可能都不会用"士别三日,应刮目相待"来看一个人,我干的蠢事可能我自己都想捅死我自己,更别提别人对我的初步印象了(我以前是真的nt啊)

这中间的过程其实没啥好说的,一笔带过

第十三北冰洋舰队 2021.12

关于这支在极地作战的舰队,其实也是我没玩到工艺战舰时在学校起的脑洞

由于我是周末才能玩到游戏,摸到电脑.因此我也是不敢浪费时间在思考怎么设计舰船上,毕竟时间是宝贵的.所以当时我就有了这么一个思路:在在校的五天设计舰船,指定指标.回家后立马开游戏设计并建造.

我第一次这么付诸于实践的舰船是CL-157 克利尔沃特,当时是拿纸上的样子造舰桥,然后船体直接开干这件事情.

当时中国七六式双联130mm舰炮很强势的时候搞的,现在已经不能用了

后面设计的舰船是CL-157 阿尔图拉斯,也正是这条舰船,让我开了"北冰洋舰队"的脑洞.

这个也是中国七六式130mm舰炮很强势时搞的,图中展示的是二版.有着九座双联130炮塔和八座单装130炮.侧向齐射时可以造成很恐怖的火力覆盖
当时克利尔沃特的商城页面,其实也是我第一条敢挂在商城的自产舰船
阿尔图的商城页面

后面我第一艘自己设计并建造的大型舰船是CA-143 圣地亚哥,当时纸上写排水量不超过35000t,实际造出来时已经37000t了(超重了555)

圣地亚哥的图片,当时其实还是我一条比较威风的旗舰

闲的没事干,搞了条轻巡.结果发现这大小作为重巡很合适,于是我就搞出了"纽波特纽斯"这条袖珍战列舰,其实我一开始也没想到纽波特纽斯可以取得很大的成功,但是纽波特纽斯用他出色的战绩回应了袖珍战列舰的实战性,也奠定了我压权作战的基础

袖珍战列舰"纽波特纽斯",烟囱的红色是我当时完工时不小心给涂上去的.但那也变成了纽波特纽斯的一个醒目的标志

我也用那船体搞了个四座8'/50 Mk.16 RF的重巡出来,名字叫梅里登,这孩子的照片我找不到了,当时打人机其实还很有效果.

后面我开着北冰舰队早期舰船出海时经常被人机打的苦不堪言,于是我就有去食堂抱怨过.结果其实也不好,当时西林姐直接就是..."大佬牛逼"(现在想起来,我当时确实抱怨过头了,一个挫折没必要这么抱怨的).我当时被人机折磨到造了高权人机船"洛斯拉图斯"去打人机

当时的商城页面,其实也可见我是已经被人机逼疯了

后面版本更迭,我的早期北冰舰船也渐渐的乏力起来,我就把圣地亚哥拆了.然后就是我想重新玩283,本来想把圣地亚哥拉出来的,但是发现更迭的版本不适合圣地亚哥,就把北冰旗舰的位置搁着了.

后面看到Andy搞了个四座MK4的战巡,就想也去搞搞,结果造就了北冰新一代旗舰"布伦特伍德"级

(中间其实有点故事,就是我本来终于下重金搞了条大型战列舰"北达科他",打人机打的很爽,结果由于版本更迭导致无法使用.我也是恋恋不舍的把北达拆了)

现版本"布伦特伍德",当初选择MK4主炮的原因其实是它的核心区和283一样大,可以换装283

布伦特伍德是我以阿拉斯加和波多黎各为蓝本设计的"超重型巡洋舰",主要还是以高航速和高机动为特色.后面我也经常拿布伦特伍德的船体干点事情(基本上现在北冰舰队里的现役舰船大多数船体和布伦特伍德脱不开干系了).

后面我也造了轻巡洋舰"南旧金山"来打钱,如果没有什么特殊原因的话,这可能是我港内生涯里造的最后一条轻巡了

南旧金山现在的样子,也是我的爱舰.可能是我造得最后一条轻巡洋舰了

后面,布伦特伍德也力不从心.我也对她换装了MK4舰炮增强对海能力,按理说我其实可以这样下去进行我的养老生活知道弃坑.但是突然有人破坏了这个进程....

与"散兵游勇"的对抗 2022.2~现在

其实在2022年1月的时候,群里就有人说公海有了新的板子.我其实也不在意,就像2020新冠疫情初始时我对疫情的不关心一样.本来以为只是大家抱怨着公海板子变多,便漫不经心的上了公海,准备在春节档时好好的打钱.直到布伦特伍德遇见了狂战士...

其实在这之前,我就讨厌板子.所谓的板子,其实就是对那些"为了最大化最求实战能力,抛弃了一切与作战无关物品"的舰船,由于成品酷似板砖,因此也被大家成为"板子",也是汉莎口中的"熊孩子船".我之前就被包子的板子和木子李的板子打过,因此其实还是比较厌恶这种舰船的.

但接下来,将会加深我对"散兵游勇"板子玩家的敌意

(其实我也在前辈的口中,知道了游散曾经的辉煌.当时游散是公海战力代表,也是你游外观天花板.他们造的花瓶其实在你游属于顶尖水平,贴吧里有很大精品贴也是游散搞出来的作品.游散老大水滴甚至创下了5700章的记录)

有一次春节档期间上公海时,我遇见了"秋水".我这边解释一下,"秋水"是一个新出现的板子壬,大概率可能是"兔子呆呆"的小号.他就经常开着板子在公海游荡.当时我开"布伦特伍德"被他揍了,我还在公屏骂过他的家人.他竟然还不以为意.开着个轻巡把我洗沉了

你是逼我重新造洗洗轻巡是吧,我造

南旧金山也是在这个时候诞生的,原本秉着"要洗我比你还会洗"我原则.但是实际设计出来时发现射速比"狂战士"差了一截,当时我也是差点没投入建造,但是考虑到当时需要打钱轻巡,还是造了.也是从那之后,我基本都是拿这船打钱

(yysy如果我敢把阿尔图重新投入作战,那么这个秋水其实也不会这么猖狂了2333333)

后面我被板子壬恶心了一遍后,我就搞术业专攻型舰船了.然后就是在投射量方面匹敌"彩虹桥"的春田被造了出来.

图中所示的是二版春田,主要加强了装甲和拉了水线梯子,使得舵效更好.设定上属于布伦特伍德级废案

春田/斯普林菲尔德,这船是我为了打秋水而造出来的船.本来就是以投射量为主的产物,也是我花了重金去造的船.这孩子的船体就是布伦特伍德的.改装空间充足

一版春田完工后的排水量是37000t左右,当时权重机制还没改时权重是2.8,后面服务器修复后对部分舰船增加了权重,春田也从2.8的权重直接飙升到4.0,被很多战列舰暴打.后面我将大型化肝出来后重新造了二版春田(上图展示的),二版春田的排水量直接飙升到了40800t左右,权重反而还降了0.2(即3.8),后面权重动态修正为3.9.春田其实实战性很可以,但是吃了"只能近战"和高权重的亏.因此我开春田出海时有时候是横着回来.

由于权重都这么高了,我也是吃了那群拖刀壬的苦.想着六座8'/50 Mk.16 RF和五座8'/50 Mk.16 RF的投射应该差不多,而且还避免两倍推荐数导致加权.因此我就搞了个希洛出来

希洛,其实就是削弱版春田.用自己一座主炮换取了低权重.她和春田的关系应该与安克雷奇和水牛城的关系差不多

希洛她用自己一座主炮换取了她的低权重.而且由于少了一座主炮,希洛有了更多可以自由支配的弹药,这些弹药被拿来加强了雷击,因此希洛其实有着三副雷装,比春田多了两座.希洛的名字来源于美国夏威夷州希洛市.

然后我也认识到自己的技术是不能和有伞的板子对抗的,加上现在遇到板子的机会也挺少的.于是我的工业还是朝着多元化发展,能体现出这项成果的就是诺福克号重巡洋舰

重巡洋舰诺福克,名字来源于美国诺福克市

在北达科他拆除后,我的舰队一度没有战列舰可以使用.于是我用着布伦特伍德的舰体整了个烂活:康科德号战列巡洋舰

康科德号战列巡洋舰,名字来源于美国独立战争期间的一场战役,装备三座MK6火炮

然后就是各种烂活

康科德的衍生个体:沙利文岛,主要是看Type-5和MK6炮座一样大时整出的烂活
对亚种战列舰的一个尝试:直布罗陀,用高穿深高弹速火炮输出,生存性较低

(以上都是废案,未付诸于建造)

北冰洋舰队设计工艺转型 2022.1~现在

为什么我要把这个部分放到这里讲呢? 其实也是只是想把有伞放前面罢了

关于战列舰的想法,我也不是没搞过.但是由于我早期是做巡洋舰起家的,加上战列舰设计难度和舰长难度大,而且战列舰的建造成本也很高.于是我前期投入精力和财力的一般都是对设计要求和关于要求不高的巡洋舰.

我造战列舰其实最早是从BB-1 远洋造起来的.当时我对战列舰的定义其实和现实世界差不多,然后我随着对游戏的深入了解,我也渐渐明白到你游对战列舰的定义与现实世界不一样,在现实中能打的战列舰在你游反而有点拉.而在现实中充当战力天花板的鸭滑大和在你游也是能算是个平均水平,因此我也深知在你游建造平均水平战列舰是一个很艰巨的任务,至少比我设计的巡洋舰要难.

在大型军舰设计方面,我能做到的方面很少.美系后期战列舰舰桥我根本没有一个模板能套,战列舰船体我也是经常造小(在工艺战舰的尺度上来讲).抗性也是经常有问题(贫血导致的),我也尝试造了几条战列舰.最后出了北达科他有造出来实战过外,其他的都只停留在绘图板上.本来打算着直接摆烂,不再解除战列舰直到退坑,但是22年的板子猖狂使得我还是重新拿起来笔来设计那些耗时耗力而且成品可能不好的东西.毕竟我玩了这个游戏,我也要对这个游戏的环境负一份责任.

但是结果还是不好,毕竟我认为的"茕海标准水平战列舰"已经超出了我的设计范围.我目前对抗战列舰的方式其实也还是那些"超重型巡洋舰".对于那些标准战列舰,我还有很长一段路要走

杂记

你都能看到这里了...我也想说点东西.

我在加入这个游戏的前期所有的"幼稚病",其实也是我心急的成果.至于我以前在食堂里发的一些奇怪的东西,也是我早期不喜欢舰娘的一个体现(虽然我也是是海伦娜厨了233333).

还有关于为什么对抗有伞的原因,也是那群板子壬的缘故.有的人可能认为你没有必要去管,但是在大炮治理好公海或者开设板子第二公海之前,想要大家能够享受好公海的游戏体验,不让那群理由游戏机制漏洞的人得利,那只能靠我们来,"我"是没有地位的,我知道也有人骂我"你寄吧谁啊".但是作为我目前还能玩的舰船设计类游戏,我也是希望这个游戏乌烟瘴气的变少,对舰船保持热爱的人变多.

(虽然傻逼大炮做的一系列机制都是在加强板子罢了)

其实说实话,你游的题材是好的.虽然受众面很小,但是如果经营得当其实也不应该是这个样子.只能说被一些别有用心的人作为了耍优越感的东西罢了,以及游戏开发者对这款游戏的功利性.

在我有钱给鸽子前,我还是在这里继续吃屎吧.

(完)